Archive for Giugno, 2007

Parco giochi

Un parco giochi è uno spazio attrezzato in cui i bambini (di solito fino a 12/14 anni) possono liberamente giocare. Normalmente sono inseriti all’interno di parchi pubblici, scuole, oratori, spiagge o attività commerciali. Il parco giochi nelle città moderne tenta di colmare la carenza di opportunità di gioco libero all’aria aperta ed è anche una prima importante occasione di socialità al di fuori della scuola e di altre attività disciplinate.

Il primo parco gioco pubblico in Italia compare nel 1936 a Milano, presso il Palazzo della Triennale. Da allora, con il diminuire delle aree all’aperto destinabili al gioco, il parco giochi ha aumentato sempre di più la sua importanza sociale e ricreativa, soprattutto nelle città.I moderni parchi giochi sono attrezzati con tradizionali scivoli, altalene, dondoli, giostre e buche con la sabbia, ai quali si affiancano sempre nuovi giochi come casette, giochi a molla, funivie, palestre, giochi con l’acqua, torri e ponti, strutture di arrampicata e piramidi in corda. Questi giochi sono spesso connessi tra loro in un’unica struttura a tema, più o meno grande.

Dondoli e giostre in un parco giochi

Negli ultimi anni si pone attenzione sulla sicurezza delle attrezzature ed a considerare il parco giochi come un tutt’uno organico, sulla base di un’offerta ludica varia ed equilibrata. I materiali si sono diversificati: all’uso dell’acciaio dei primi parchi gioco (anni ‘70) è stato affiancato il legno e la plastica, le strutture rigide e mobili sono state sostituite da più attraenti e meno pericolose funi e reti di corda. Dal 1998 le norme europee EN1176 (attrezzature per aree da gioco) e EN1177 (rivestimenti di superfici di aree da gioco) regolamentano le caratteristiche tecniche delle attrezzature e la norma UNI 11123:2004 la progettazione dei parchi e aree da gioco all’aperto.

Spesso all’area giochi per i bambini si affiancano anche strutture per tutte le età come piste ciclabili, percorsi per mountain bike, piste per biglie, piste per pattini a rotelle, ostacoli e rampe per skateboarding, scacchiere giganti, labirinti, tavoli da ping-pong e arene

Giochi di ruolo

Un’abilità in un gioco di ruolo rappresenta una capacità appresa mediante lo studio e/o la pratica. Può essere rappresentata con una valutazione quantitativa (un numero) o con una valutazione qualitativa (un aggettivo) ed esprime quello che il personaggio è in grado di fare (e quanto bene è in grado di farlo). Viene normalmente usata insieme ad una caratteristica nelle prova di abilità. In alcuni GdR viene indicato un punteggio percentuale di abilità con cui si esprime la probabilità di un pg di eseguire una certa azione.

Nelle traduzioni in italiano delle edizioni di Dungeons & Dragons precedenti a D&D Terza Edizione, il termine “punteggio di abilità” aveva lo stesso significato che attualmente ha il termine “caratteristica”. Questo cambio, necessario con l’introduzione nella meccanica di gioco del sistema delle abilità per evitare confusione, non è avvenuto nella versione originale del gioco, in inglese, poiché lì sono sempre stati utilizzati i termini ability per indicare una caratteristica (in tutte le edizioni) e skill per indicare un’abilità (in D&D3ed).

L’ambientazione è la descrizione geografica, storica, politica e culturale del luogo ove vengono situate le avventure di una campagna. È indispensabile per poter giocare: può essere un universo immaginario, la simulazione di un’epoca storica o la rappresentazione di un possibile futuro, con o senza elementi fantastici. Può essere originale o essere l’adattamento di un film, romanzo, fumetto, cartone animato o videogioco. Può comprendere le mappe necessarie per lo svolgersi del gioco, descrivere alcuni personaggi non giocanti particolarmente importanti per quel mondo, fornire nuovi mostri specifici per quell’ambientazione e limitare e/o ampliare le regole del gioco stesso.

Un singolo regolamento può avere svariate ambientazioni ufficiali, pubblicate sia in formato cartaceo che elettronico (soprattutto nel caso di regolamenti generici, come GURPS o Fudge) oppure può essere indissolubilmente legato ad una singola ambientazione. Alla stessa maniera una singola ambientazione può essere adattata a regolamenti diversi (per esempio, Fading Suns viene pubblicata con statistiche per il D20 System e per il Victory Point System, Traveller è stato adattato ufficialmente con almeno 4 regolamenti diversi).