Archive for Aprile, 2008

I VIDEOGIOCHI FANNO BENE ALLA SALUTE (SE A PICCOLE DOSI)

La East Carolina University (ECU) ha rivelato i risultati di uno studio della durata di sei mesi che dimostrerebbe i benefici per la salute dei videogiochi usati occasionalmente. I rompicapo e giochi verbali adatti a tutte le età usati nello studio - Bejeweled 2, Peggle e Bookworm Adventures - sono realizzati da PopCap Games, i cui sondaggi tra gli utenti dello scorso anno avevano rivelato simili benefici derivanti dal gioco occasionale. Ulteriori dati sullo studio, compresi i grafici dettagliati, possono essere consultati su www.ecu.edu/biofeedback. Lo studio della ECU ha fatto emergere risultati significativi e identificato possibili applicazioni terapeutiche del gioco occasionale per chi soffre di seri disturbi sia fisici sia mentali. Lo studio sarà pubblicato e i risultati completi saranno presentati alla conferenza “Games For Health” (il gioco al servizio della salute) dal dott. Caremen Russoniello, direttore e professore associato del centro di psicofisiologia e biofeedback presso la ECU. Russoniello ha così riassunto la ricerca: “Ho condotto molti studi clinici nell’area della terapia ricreativa in passato, ma questo è il primo che mirava a determinare il valore terapeutico dei videogiochi. I risultati di questo studio sono notevoli e intriganti, alla luce della portata degli effetti dei giochi sui livelli di stress e l’umore complessivo dei soggetti. Penso che vi siano numerose possibili applicazioni terapeutiche del gioco occasionale per i disturbi legati ad alterazioni dell’umore come la depressione e quelli legati allo stress come il diabete e le malattie cardiovascolari. Certo, questo studio non è che un primo passo, e c’è ancora molto da fare prima che i videogiochi possano essere prescritti per la cura delle malattie. Tuttavia, questi brillanti risultati confermani quanto già si sapeva a livello aneddotico sulla capacità del gioco occasionale di migliorare l’umore e ridurre lo stress, e testimonia della potenzialità dei videogiochi di promuovere la salute, prevenire le malattie e curare i disturbi legati a stress e alterazioni dell’umore”. Nel corso dello studio Bejeweled 2 ha ridotto l’attività da stress del 54% rispetto al gruppo di controllo. Peggle e Bookworm Adventures non hanno ridotto i livelli fisici di stress dei soggetti in modo significativo, ma hanno inciso positivamente su tensione psicologica, depressione e altri aspetti dello stato d’animo, talvolta in modo notevole. Lo stato d’animo è stato misurato in sei diverse categorie. Complessivamente, queste categorie corrispondono al “turbamento totale dell’umore”, mentre una diminuzione di questo turbamento corrisponde a un effetto positivo. Peggle ha avuto i maggiori effetti, migliorando l’umore del 573% tra tutti i soggetti che hanno preso parte allo studio, mentre Bejeweled 2 ha prodotto un cambiamento positivo del 435% e Bookworm Adventures del 303%. (9Colonne)

LECCE: CONFINDUSTRIA GIOCA A SCACCHI

E’ stata siglata una convenzione tra l’Accademia Scacchistica Salentina e Confindustria Lecce. Grazie a questo accordo Confindustria Lecce affiancherà l’Accademia Salentina degli Scacchi nella prossima stagione del campionato Master (la finale Europea degli Scacchi), sostenendo la squadra Salentina 1 – Confindustria Lecce. “Il Salento riuscirà a riscattarsi definitivamente - ha affermato Piero Montinari – solo se si farà artefice del proprio destino. Bisogna, insomma, puntare sulla capacità d’ingegno e superare l’abitudine tutta meridionale che i propri problemi li debba risolvere qualcun altro. Tra i giochi, gli scacchi simboleggiano perfettamente la nostra visione di sviluppo: oltre alla capacità di ingegno, alla creatività, alla fantasia, occorre adattare costantemente la propria strategia alle mutate condizioni”. Dello stesso avviso gli sponsor dell’iniziativa che hanno inteso supportare la squadra Salentina 1 – Confindustria Lecce: Acaya Golf Club, Fices, Monte dei Paschi di Siena, Officina Creativa, Olio Lagioia. “Il gioco degli Scacchi - ha detto Rossella Galante, presidente onorario dell’Accademia Salentina tra gli artefici dell’accordo – ha una valenza formativa enorme e tutti dobbiamo contribuire alla sua diffusione". Ha condiviso l’impegno di Confindustria Lecce per lo sport il presidente del Coni Lecce Antonio Pascali, il quale ha aggiunto che “è necessario lavorare per promuovere un accordo reciproco e continuativo con le imprese del territorio per la promozione ed il sostegno di tutte le attività sportive salentine”. “La Salentina 1/Confindustria Lecce - ha spiegato Mario Bochicchio, presidente dell’Accademia Scacchistica Salentina - giunge al suo esordio nella Serie Master dopo aver vinto il proprio girone di A1 nel 2007 ed essersi laureata Campione d’Italia di A1 nelle Finali di Cattolica. E’ anche la prima pugliese a raggiungere questo obiettivo, coronando i continui progressi del movimento regionale in forte ascesa, che ha trovato nella ASD Accademia Salentina degli Scacchi e nella sua ricchissima biblioteca nazionale un importante polo di aggregazione”. Interamente riconfermata nella formazione grazie alla sponsorizzazione di Confindustria Lecce, e delle altre aziende sostenitrici, la Salentina 1 Confindustria Lecce schiera quattro Maestri Internazionali, tra cui due ex-campioni italiani: in prima scacchiera il giovane barese Luca Shytaj, che dopo aver rappresentato il proprio paese d’origine, l’Albania, alle Olimpiadi, e aver più volte sfiorato la norma di GM, è finalmente divenuto cittadino italiano entrando subito nella Top Ten nazionale. Dietro di lui, dalla provincia di Salerno, Duilio Collutiis, che per impegni di lavoro ha dovuto diradare la propria attività agonistica ma non senza prima ottenere il titolo di Campione Italiano Assoluto nella Finale del 2002; in terza Pierluigi Piscopo, leccese a tutti gli effetti, che proprio nell’Accademia di Pisignano ha mosso i primi passi per poi rappresentare l’Italia alla Mitropacup del 2005 e poi, con Italia C, alle Olimpiadi di Torino. Finalista del Campionato Italiano Assoluto per tre edizioni consecutive. In quarta Spartaco Sarno, il giocatore più esperto in virtù di una carriera professionistica che lo ha portato ad affermarsi negli anni sia come giocatore che come istruttore. Campione italiano nel 2003, ha rappresentato l’Italia in quattro edizioni delle Olimpiadi, nel 1990, 1996, 2004, 2006. (9Colonne)

IL POKER E IL FATTORE C

“Il Poker è un gioco di abilità o di fortuna?”. È questa la domanda che da sempre appassiona studiosi, professionisti e semplici giocatori. E alla quale propone una risposta il libro “Quella sporca ultima carta” scritto da Fabio e Maurizio Caressa e recentemente edito da Baldini Castaldi Dalai (185 pagine, euro 17,50). Un libro che sta conoscendo un inatteso successo. La verità è che una risposta univoca non esiste. Puristi e denigratori hanno entrambi argomenti validi a sostegno delle proprie tesi: nel poker un piatto può essere vinto anche dal giocatore che non ha la mano migliore. La statistica, inoltre, ci dice che il giocatore più abile è vincente in un arco temporale di medio/lungo periodo. D’altra parte è altrettanto evidente come su un numero limitato di partite non si possa non tenere in considerazione l’importanza della componente aleatoria, il celeberrimo “fattore C” (Culo, inutile girarci intorno). Il “fattore C” prescinde dai sermoni dei professionisti e da calcoli delle probabilità: il “fattore C” è sempre in agguato ed è il primo avversario che ciascun giocatore di poker deve imparare a contrastare. Comprendere come minimizzare l’impatto del fattore C è il passo fondamentale per lasciarsi dietro le spalle elmo, spada e scudo e guadagnare al tavolo il rispetto dei propri avversari. (9Colonne)

DS E WII, IN ARRIVO I NUOVI TITOLI

Con la fine della primavera e l’avvicinarsi dell’estate, numerosi nuovi titoli faranno la loro comparsa su Nintendo DS e Wii. Tra volti noti ed esperienze assolutamente inedite, le novità dei prossimi mesi soddisferanno tutti i gusti su entrambe le console. Sia per gli amanti del fitness che per quelli delle “risse da console”, una ricca serie di titoli sta per approdare su Wii nei prossimi mesi! Il tanto atteso lancio europeo di Wii Fit per Wii avverrà oggi. Fornito assieme alla Wii Balance Board, sensibile alla pressione, Wii Fit è un modo nuovo e divertente di allenarsi nel comfort di casa propria, ideale per tutta la famiglia. Dal 27 giugno tornerà anche Mario, il più amato dai fan, sempre pronto a litigare con i numerosi eroi Nintendo (e non solo), nell’attesissimo Super Smash Bros. Brawl!! In maggio i Canali Wii si arricchiranno di due nuovi elementi. WiiWare per il Canale Wii Shop, con nuovissimi titoli Nintendo e non, da scaricare direttamente su Wii, a partire da 500 punti Wii. Alla fine di maggio arriverà anche il Canale Nintendo, per fornire ogni tipo d’informazione sui giochi del passato, presente e futuro di tutte le piattaforme Nintendo. Per Nintendo DS, è in arrivo in Europa un nuovo gioco per chi ama la cucina: “La guida in cucina: che si mangia oggi?”, con numerose ricette succulente e istruzioni passo dopo passo per preparare piatti da tutto il mondo. E il mondo della giustizia accoglierà un nuovo personaggio con il lancio di Ace Attorney: Apollo Justice. Tra misteri da risolvere e arringhe in tribunale per inchiodare i criminali, Apollo Justice ha in serbo molti rompicapi per i suoi fan che dovranno aiutarlo a trovare tutte le prove schiaccianti! Il momento per gli appassionati di Pokémon sarà luglio; infatti, con l’arrivo di “Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo” e “Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori dell’Oscurità” per Nintendo DS potranno trasformarsi in un Pokémon e lottare nei dungeon di queste nuove versioni. (9Colonne)

SUPERENALOTTO, 40 MILIONI IN PALIO

Continua la crescita del jackpot SuperEnalotto che per l’estrazione di giovedì 24 aprile vola a 40 milioni di euro. Il jackpot in palio risulta il più alto dall’inizio dell’anno dopo le due vincite con punti 6 realizzate entrambe in Campania: il 6 da 33,6 milioni di euro del 17 gennaio di Ospedaletto d’Alpinolo (Avellino) e la vincita da 9,5 milioni di euro del 5 febbraio di Portici (Napoli). Aprile è un mese fortunato che ha portato jackpot milionari oggi presenti nella classifica delle vincite più alte nella storia di SuperEnalotto. E’ infatti ancora vivo il ricordo della vincita del 17 aprile 2002 da 40,8 milioni di euro di San Vito dei Normanni (Brindisi) che oggi occupa l’11esimo posto in classifica. Il 17esimo posto è invece ancora detenuto dalla vincita con punti 6 da 34,9 milioni di euro, registrata il 4 aprile 2006 in Campania a Pozzuoli (Napoli). Per quanto riguarda, invece, il Lotto la prima estrazione della settimana ha visto ancora al loro posto i tre centenari, capitanati sempre dal 49 su Cagliari, in fuga ormai da ben 124 concorsi consecutivi. Alle sue spalle tengono il passo sia il 54 su Venezia, a quota 108, e l’81 sulla Nazionale, a 106. Tra i numeri maggiormente assenti usciti nel turno del martedì si segnala l’11 su Bari, terzo massimo ritardatario di ruota che torna dopo una latitanza di 69 turni. Dal punto di vista delle combinazioni numeriche, le uscite più significative nell’estrazione numero 49 dell’anno si sono verificate sulla ruota di Cagliari, grazie a un terno appartenente alla decina del 20 (22-26-28), e sulla ruota di Roma, con un altro terno in decina (80-84-86). Relativamente agli ambi maggiormente ritardatari delle serie classiche, per le cadenze la 1 su Bari manca da 74 estrazioni, mentre per le decine la 10-19 su Bari non si vede da 72 turni. Per le figure, infine, la 5 su Milano manca da 54 concorsi. (9Colonne)

UE, UN CODICE CONTRO I VIDEOGIOCHI VIOLENTI

La Comissione Europea ha deciso che entro due anni dovrà essere elaborato un codice di condotta per la vendita dei videogiochi ai minorenni. In una comunicazione adottata oggi, la Commissione si compiace dei progressi fatti in 23 stati membri, in materia di protezione dei minori, ma auspica al tempo stesso un miglioramento del codice di condotta dell’industria dei videogiochi. Un settore europeo in piena espansione: per la fine del 2008 si prevedono introiti pari a 7,3 miliardi di euro. Il timore avvertito dal pubblico che possano causare comportamenti aggressivi, timore reso più acuto da casi di sparatorie a scuola, come quella di Helsinki (Finlandia, novembre 2007), ha però indotto varie autorità nazionali a vietare o bloccare i videogiochi come ‘Manhunt 2′. In risposta a queste preoccupazioni la Commissione europea ha censito le misure di protezione dei minorenni rilevando che 20 Stati membri, tra i quali l’Italia, applicano attualmente il PEGI (Pan European Games Information - Informazioni paneuropee sui giochi), un sistema di classificazione in base all’età messo a punto dal settore, con l’appoggio dell’UE, dal 2003. Secondo la Commissione, il settore dovrà rafforzare e, in particolare, tenere regolarmente aggiornato il sistema PEGI così da farne uno strumento paneuropeo veramente efficace. “I videogiochi sono diventati una colonna portante dell’industria

europea dei contenuti, con un boom delle vendite in tutta Europa. Si tratta di un fatto positivo, che comporta però per il settore una più grande responsabilità di informazione nei confronti dei genitori”, ha dichiarato Viviane Reding, commissario UE responsabile per la Società dell’informazione e i media. Finora 4 paesi (Germania, Irlanda, Italia e

Regno Unito) hanno vietato certi videogiochi violenti. (9Colonne)

PIACE AI GIOVANI IL POKER ONLINE

Sono i giovani gli amanti dei giochi on line. Secondo l’osservatorio Gioco e Giovani realizzato da AAMS in collaborazione con l’istituto Nomisma, il 43% dei giocatori online in Italia è costituito da studenti fra i 18 e i 26 anni. I giovani che amano scommettere o giocare a poker online - spiega l’Agicos - sono quasi tutti diplomati o laureati (il 74%) ed hanno al massimo - appunto - 26 anni. Solo l’8% di loro si è fermato alla licenza media e tutti insieme rappresentano una fetta molto ampia dell’identikit del giocatore online. Fra i giovani lavoratori che amano il gambling online, il 19% sono impiegati, l’11% liberi professionisti, il 10% operai, mentre è molto inferiore la quota di chi è in cerca di un impiego (3%). Via Internet si scommette e si gioca a poker, ma non solo: forte è l’attrazione anche per altre forme di gioco non necessariamente online. Il 59% degli utenti online ha infatti giocato al Superenalotto, il 61% al Gratta e Vinci, una percentuale molto più alta fra i giovani che nella media degli scommettitori online, di cui gioca al Gratta e Vinci solo il 50%. Anche il Bingo esercita attrazione superiore fra i giovani: il 29% lo ha provato nel 2007. Minore è invece l’interesse per lotto e lotterie.Anche l’analisi dei comportamenti di gioco dei giovani effettuata da Nomisma mostra alcune peculiarità rispetto ad altre fasce di giocatori. Tra i giovani infatti l’approccio al gioco si distingue per una maggiore cautela rispetto agli adulti, sia in termini di frequenza di gioco che di denaro investito. Il 79% dei giovani non punta più di 5 euro sulle scommesse online, percentuale che scende al 56% fra gli utenti con più di 27 anni.

I VIDEOGIOCHI SUGLI SCHERMI RAI

I videogiochi sono entrati in Rai e lo hanno fatto dalla porta principale. Il più diffuso passatempo delle giovani generazioni è ora sotto i riflettori di un team di esperti che ne mettono in luce tutti i pregi e tutte le potenzialità attraverso un nuovo programma condotto da una coppia di scatenati ragazzini. Edugame, il nuovo programma tutto dedicato al mondo dei videogiochi, è in onda su RaiGulp, il canale digitale terrestre Rai dedicato ai ragazzi, a partire dal 31 marzo. Per la prima volta la Tv dei ragazzi del servizio pubblico affronta la tematica dei videogiochi come strumento di divertimento ed uso consapevole aprendo una riflessione su un universo spesso demonizzato. Edugame non demonizza i videogiochi ma aiuta i piccoli telespettatori a conoscerli meglio comprendendone tutte le potenzialità ludiche ed educative e permettendo agli stessi bambini di spiegare l’universo e il fascino del mondo dei videogiochi ai grandi. L’approccio è quello del percorso esperienziale condotto insieme da adulti e ragazzi, mettendo in evidenza come il linguaggio dei videogiochi interagisca con la letteratura, con il cinema, con la televisione e con i sistemi di simulazione virtuale utilizzati nella ricerca scientifica. Realizzato con la consulenza del WeCa, l’associazione dei Webmaster Cattolici Italiani della CEI, Edugame aiuta i piccoli telespettatori a conoscere meglio i videogame e ai genitori a comprenderne tutte le potenzialità. Autore del programma Roberto Genovesi, scrittore e giornalista esperto di videogiochi (suo il volume “L’ABC dei Videogiochi”, Dino Audino Ed.) e unico docente universitario italiano di Game Design alla Link University di Roma, coadiuvato ai testi da Valerio Orsolini, che cura anche la regia, e da Michele Mik Bertocchi, volto amato dagli spettatori di RaiGulp, che parla di videogame insieme ai piccoli Asia Gigli e Alessandro Verbaro due giovanissimi telespettatori di Rai Gulp. (9Colonne)

XBOX 360 RADDOPPIA LE VENDITE

Microsoft ha annunciato che Xbox 360 ha più che raddoppiato le vendite in Europa grazie al recente taglio del prezzo stimato al pubblico, consolidando la sua posizione di numero uno in Europa tra le console di nuova generazione e ampliando ulteriormente e in modo significativo il proprio pubblico. “Xbox 360 è la console di nuova generazione più amata dai consumatori, e i numeri odierni ne danno ulteriore conferma” ha dichiarato Maurizio Zazzaro, Country Manager della divisione Entertainment & Devices di Microsoft Italia. “Una vasta gamma di giochi per tutti i gusti e tutte le età, contenuti di qualità che soddisfano ogni esigenza di intrattenimento, e un prezzo più competitivo che mai, sono gli ingredienti vincenti che fanno di Xbox 360 la miglior scelta per l’entertainment ad alta definizione delle famiglie di tutta Europa”. Xbox 360 è la console di nuova generazione numero uno nella zona EMEA, con una quota di mercato pari al 42% in termini di fatturato dall’inizio della sua commercializzazione, e continua ad avere, dopo 27 mesi di vita sul mercato, il maggior numero di videogiochi venduti per singola console, pari ad oltre 7 games, (PS3: 3.8; Wii: 3.5). Venerdì 14 marzo Microsoft ha abbassato in Europa il prezzo stimato al pubblico della propria famiglia di console. Ora, grazie ad un prezzo stimato di soli €199.99 per la console Arcade, Xbox 360 è un sistema di videogiochi e di intrattenimento in grado di soddisfare le richieste di un pubblico sempre maggiore. Le prossime uscite di titoli di successo come “Grand Theft Auto IV”, “Rock Band”, “Lego Indiana Jones” e “Ninja Gaiden 2″ daranno ulteriore slancio a questo successo e altre nuove ragioni agli appassionati di videogiochi per acquistare Xbox 360. (9Colonne)

GIOCHI ON LINE: C’E’ ANCHE IL TOTOCALCIO

Totocalcio e Totogol, gli storici concorsi a pronostico legati al calcio, sono da qualche giorno on line sul sito www.match-point.it. Sono trascorsi ben 62 anni da quando, nel maggio 1946, Sisal inventa il primo concorso a pronostico sul calcio, la schedina Sisal, divenuta successivamente Totocalcio; un gioco rimasto così ancorato alle tradizioni italiane da far dire ancora oggi “se vincessi alla Sisal!”. Questo gioco che negli anni ha creato milioni di esperti allenatori e tecnici calcistici ora offre il suo palinsesto on line; il sito di Sisal Matchpoint accoglie così una nuova sezione dedicata al Totocalcio e Totogol. Tutti i titolari di un conto Matchpoint possono accedere direttamente alla scheda di gioco e formulare il proprio pronostico in modo facile e sicuro. Il sito www.match-point.it offre numerose informazioni utili ai pronosticatori: classifiche, statistiche, risultati e una sezione dedicata a notizie, approfondimenti, curiosità e sondaggi per sollecitare la voglia di scommettere e alimentare il desiderio di sfida sportiva. La presenza tra i giochi on line di Totocalcio e Totogol segue di soli pochi giorni l’introduzione della grande ippica nazionale nell’offerta di Sisal Matchpoint. Questa innovazione è in linea con la vocazione di Sisal per i giochi a base ippica che è iniziata con Totip nel 1948 ed è continuata nel segno della corsa Tris che Sisal ha portato in ricevitoria nel 1991. Sisal Matchpoint è la società del gruppo Sisal attiva nel settore delle scommesse a base ippica, sportiva e numerosi eventi non sportivi autorizzati da Aams ed opera con oltre 120 agenzie distribuite su tutto il territorio nazionale, oltre 3800 corner ippici e sportivi, 2000 Totem, il canale internet, mobile e digitale terrestre. (9Colonne)