30 Mag, 2008
Il numero di giocatori di poker italiani della rete ha registrato nell’ultimo periodo un aumento del 300%. Lo scrive il sito specializzato Pokerlisting.it citando uno studio, condotto dalla famosa sala da poker online Everest Poker, riguardante i giocatori on line e dal vivo di ben 16 paesi europei e asiatici. Uno dei dati più evidenti è l’aumento del numero di giocatori tra i 18 e i 24 anni, che crescono soprattutto in Germania, raggiungendo il 41% del totale dei giocatori. In Italia - scrive Pokerlisting.it - sono ancora gli appassionati della fascia intermedia, cioè persone tra i 25 e i 34 anni, a farla da padroni (45% del totale). In notevole aumento anche il numero di giocatrici donne, che superano il 30% del numero totale di giocatori, soprattutto per quel che riguarda gli eventi di Texas Hold’em. Gli italiani sono inoltre quelli che trascorrono più tempo giocando: ben 8,6 giorni al mese, una cifra ai cui possono tener testa, seppur da lontano, solo i tedeschi e gli austriaci (rispettivamente 7 giorni e 6,8 giorni in media al mese).
Un altro elemento del sondaggio, cioè il motivo che spinge i giocatori ad avvicinarsi al gioco, ha segnalato una sostanziale similitudine tra Asia ed Europa: iI 68% di tutti i giocatori afferma infatti di giocare a poker per divertimento (il 57% in Italia). Il 54% degli intervistati sottolinea inoltre la comodità delle partite organizzate in rete, che spingono molte più persone a cimentarsi nel gioco. (9Colonne)
29 Mag, 2008
Lottomatica Scommesse, controllata di Lottomatica, ha sottoscritto con Totosì Holding un contratto preliminare per l’acquisizione del 100% di Toto Carovigno (attiva nel settore delle commesse online), e di 4 rami di azienda del gruppo Totosì per un valore di 41 milioni di euro. Lo annuncia una nota del gruppo. Toto Carovigno è titolare del marchio Totosì e concessionaria per le scommesse sportive ed ippiche, ed è leader italiano nel settore delle scommesse on line. Con una quota di mercato nel 2007 pari al 5% circa del totale nel segmento delle scommesse sportive e del 17% nel segmento dei giochi on line, Toto Carovigno ha raggiunto 250 mila conti di gioco registrati e 900 mila clienti attivi. La raccolta di Totosì nel 2007 è stata di circa 150 milioni di euro. Il contratto preliminare sottoscritto da Lottomatica
scommesse prevede che quest’ultima effettui una due diligence nonché la possibilità di recedere dal contratto previo pagamento di un corrispettivo di 45 milioni, già versati a titolo di deposito all’atto della sottoscrizione del contratto. Nel caso in cui Lottomatica scommesse non eserciti tale facoltà ed intenda proseguire nell’operazione, la sottoscrizione del contratto definitivo e quindi il trasferimento di Toto Carovigno e dei citati rami di azienda, attesi entro la fine del 2008, sono subordinati al parere favorevole da parte dell’antitrust. Il trasferimento delle concessioni è soggetto ad autorizzazione dell’amministrazione Monopoli dello Stato e del ministero delle politiche agricole e forestali limitatamente a quelle ippiche. (9Colonne)
28 Mag, 2008
L’identikit degli appassionati europei di videogiochi è stato tracciato dallo studio “Video Gamers in Europe 2008″ condotto da Nielsen Games per conto di Isfe (Interactive Software Federation of Europe) sulla base di 6.000 interviste a giocatori di 15 paesi. Ne risulta che ai videogiochi vengono riconosciuti vantaggi esclusivi rispetto ad altre forme di intrattenimento: il 72% delle persone gioca per divertimento, il 57% trova nei game un modo per stimolare l’immaginazione e il 45% afferma che il gioco fa riflettere. L’aspetto sociale dei giochi online con altre persone è un buon incentivo a giocare. Per il 62% degli intervistati la parte online è fondamentale nell’esperienza complessiva di gioco e trascende sesso ed età. Il 20% dei giocatori europei, continua la ricerca, è laureato o in possesso di titolo post-laurea; il 17% dei giocatori si inserisce nei settori legati ai servizi o alle professioni, mentre un ulteriore 12% dichiara di occuparsi di vendite, attività imprenditoriali o manageriali. La ricerca sfata anche alcuni luoghi comuni sulle abitudini degli appassionati di game. A cominciare dalle modalità di diffusione: il 40% delle persone gioca dalle 6 alle 14 ore alla settimana. Quindi, senza esagerare. E molti lo fanno un compagnia: otto genitori-giocatori europei su 10 usano i videogame con i propri figli e più della metà controlla la qualità dei videogiochi acquistati in famiglia. Curioso anche un altro dato emerso dallo studio: chi non gioca non nutre alcuna avversione per videogiochi. Circa la metà di chi sceglie di non giocare (48%) cita semplicemente la mancanza di tempo come motivo per il quale non si dedica ai game. Che quello dei videogiochi sia un mercato in crescita, lo confermano i numeri: nel 2007, le vendite di software interattive hanno raggiunto i 7,3 miliardi di euro, senza includere il fatturato delle vendite dell’hardware, con un incremento del 25% annuo. Anche in Italia il 2007 è stato un anno d’oro per l’industria dei videogiochi: il volume d’affari è stato di 1 miliardo di euro, con un tasso di crescita del +39,9% rispetto al 2006. (9Colonne)
27 Mag, 2008
Anche per il settore dei giochi il ruolo del Presidente della Commissione Finanze della Camera rappresenta una figura importante e di primo piano: “La nomina che ho ricevuto credo possa essere definita l’evoluzione naturale di un percorso già iniziato diversi anni fa - ha dichiarato all’agenzia Agicos l’onorevole Gianfranco Conte (Pdl) - sono infatti sempre stato presente all’interno della Commissione e credo che la carica ricevuta sia frutto dell’esperienza maturata nel corso degli anni e della quale i miei colleghi avranno tenuto conto”. Nel suo nuovo ruolo Conte dovrà certamente occuparsi del mercato dei giochi pubblici, settore del quale si era già occupato nelle passate legislature intervenendo in merito al caso “black slot” e sul problema delle penali di 98 miliardi di euro nel settore degli apparecchi da intrattenimento. “In relazione al mondo dei giochi pubblici - ha dichiarato Conte - sento di poter affermare che il lavoro portato avanti finora da parte dell’Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato sia stato difficile ma proficuo ed abbia raggiunto l’obiettivo finale di tamponare il grave fenomeno del mercato nero, con il quale dovremo però anche fare i conti. Il settore muove decine di miliardi e vede coinvolti centinaia di operatori ed un’adeguata opera di controllo non è certa una cosa semplice”. Ma da dove ripartirà, per questo settore, il nuovo Governo? “E’ giunto il momento di tirare le somme, visto che già durante la scorsa legislatura era stata effettuata una indagine conoscitiva del mondo dei giochi pubblici che si era però conclusa senza un documento politico vero e proprio. Cercheremo di ripartire da quel lavoro per elaborare nuove strategie che vadano a favore di questo mercato. E’ bene ricordare - dichiara ancora Conte all’Agicos - come la stabilizzazione del processo normativo sia necessaria e non deve scaturire solo da emergenze particolari come è successo, ad esempio, nell’indagine mossa lo scorso anno dalla Procura di Venezia in merito alle penali di 98 miliardi di euro nel settore delle newslot. Mi attiverò in tal senso coinvolgendo nel confronto anche il ministro dell’Economia Tremonti, in modo da evitare che fenomeni estemporanei creino confusione e danni ad un mercato, come quello dei giochi, di forte impatto sociale, culturale ed economico. Per il momento non ho comunque intenzione di riconvocare i principali operatori, ma confermo che ripartiremo dall’indagine conoscitiva per predisporre la migliore tutela del mercato e conto di fare questo in breve tempo”. (9Colonne)
26 Mag, 2008
Il mercato giochi e scommesse presenta un’interessante novità: si tratta di Ego SNAI, una carta prepagata che costituisce una prima, importante evoluzione di SNAI Card, lo strumento offerto da SNAI per effettuare scommesse via Internet, telefono, cellulari, Tv interattiva o terminali self service. Ego SNAI è disponibile ed è realizzata in collaborazione con Banca Credem, istituto di credito da anni presente nel mercato dei sistemi di pagamento con un’offerta di carte di credito
all’avanguardia. Emessa sul circuito Visa Electron, è utilizzabile in tutto il mondo come strumento di pagamento: con Ego SNAI, con una semplice operazione, è possibile utilizzare il saldo disponibile su SNAI Card per effettuare acquisti, anche su Internet, e prelievi di contante. Tutte le eventuali vincite sono immediatamente accreditate sul conto gioco e, di conseguenza, gli importi sono da subito a disposizione del titolare di Ego SNAI. Ego SNAI si può inoltre ricaricare presso uno qualunque degli oltre 500 sportelli CREDEM presenti su tutto il territorio nazionale, e tramite bonifico anche da tutte le banche italiane. La nuova carta è rivolta in via esclusiva a chi è già titolare di SNAI Card, non richiede alcun costo di emissione e gestione; può essere sottoscritta nei Punti SNAI abilitati in tutta Italia. Sul sito www.snai.it, in una sezione dedicata, è disponibile l’elenco dei Punti SNAI abilitati al rilascio della carta; sullo stesso sito è anche possibile consultare e stampare il contratto di sottoscrizione, da compilare e consegnare al Punto SNAI più vicino. Ego SNAI arricchisce la già ampia offerta di prodotti e servizi che SNAI dedicata alla propria clientela: oltre alle scommesse via Internet, telefono e apparati cellulari (che la società ha offerto per prima in Italia), Tv interattiva, SNAI permette di scommettere su ippica, sport ed eventi non sportivi presso la più capillare rete del nostro Paese, composta da 6mila punti di accettazione. Il sito Internet www.snai.it permette ora di scommettere anche sull’ippica nazionale e di giocare i concorsi a pronostico Totocalcio e Totogol, oltre alle scommesse sportiva a totalizzatore Big Match e Big Race. Infine, con SNAI è possibile scommettere tramite i decoder satellitari Sky, anche in modalità live, durante lo svolgimento degli eventi sportivi. Per Credem, gruppo bancario che conta 5.300 dipendenti, 500 filiali, 42 centri imprese, 66 negozi finanziari, 760 promotori finanziari oltre a società specializzate nei settori del banking, dell’investment banking, dell’asset management e della bancassurance, l’iniziativa rientra in un’ampia strategia per un’offerta di servizi finanziari completa, innovativa e strutturata per soddisfare le molteplici esigenze della clientela. (9Colonne).
23 Mag, 2008
Dal 20 maggio una carrellata di titoli inediti e originali, realizzati da sviluppatori di tutto il mondo, ha preso il via grazie al nuovo servizio di download Nintendo: WiiWare. Con “Dr. Mario & Sterminavirus” l’immortale rompicapo di Mario fa il suo ritorno in tempo di Wii, con una nuova modalità Sterminavirus e la possibilità di giocare online. Si tratta di distruggere tutti i virus intrappolati nel flacone, lanciando e allineando correttamente le pillole in base al colore. Più virus si eliminano, più velocemente cadranno le pillole. In Dr. Mario si può sfidare il computer da soli, con un amico in modalità per due giocatori, o il mondo intero grazie la Nintendo Wi-Fi Connection. Si può anche inviare una versione demo del gioco ad un amico tramite WiiConnect24. In Sterminavirus (basato sul rilassante gioco nascosto in More Brain Training del Dr. Kawashima), fino a quattro giocatori possono usare il loro telecomando Wii per afferrare, ruotare e spostare le pillole per far sì che i loro Mii facciano piazza pulita di germi. Un altro dei giochi disponibili è “My Life as a King”. Secondo la leggenda, una città ora deserta ricorda come un tempo fosse un regno prospero e potente. Il giovane figlio di un re in esilio, raggiunge questa terra dopo un lungo viaggio durante il quale ha trovato solo castelli abbandonati… e un magico cristallo. Se pur macchiato da anni di malvagità, il cristallo ha mantenuto il suo splendore e conferisce al ragazzo il potere di materializzare i ricordi. Con l’aiuto di fedeli servi e audaci avventurieri, il nuovo re prepara la ricostruzione di una terra in cui vivere per il suo popolo, in questo nuovo regno da favola. C’è poi “LostWinds”, una avventura fresca e affascinante che metterà nelle nostre mani il fantastico potere di Enril, lo spirito del vento, grazie al quale un furioso tornado si trasforma in una brezza leggera. L’obiettivo è guidare e proteggere il giovane Toku, il solo che può aiutarci a liberare dal malefico Balasar gli abitanti di un luogo maledetto nel mondo di Mistralis. Quest’ultima è una terra mozzafiato, magica e piena di meraviglie che ci colpirà ad ogni esplorazione. LostWinds dà il pieno controllo dei poteri elementali di Enril, con i quali far librare Toku lungo i paesaggi di Mistralis, sbaragliare i nemici e risolvere gli enigmi lungo il viaggio verso la resa dei conti finale. Con questo sistema di controllo che abbraccia alla perfezione le potenzialità del telecomando Wii, LostWinds porta la forza del vento nel palmo delle nostre mani. Si può trovare WiiWare nel Canale Wii Shop. (9Colonne)
22 Mag, 2008
Il Nordest diventerà terra di Casinò. Verona, Cortina d’Ampezzo, Gallio, Lignano Sabbiadoro, Lido di Venezia e in Emilia Casalecchio di Reno a partire dall’estate fungeranno da mini-Casinò di Venezia, delle piccole sedi distaccate, in location prestigiose, che porteranno alla casa da gioco lagunare un bel po’ di immagine, di promozione e, non da disprezzare, qualche nuovo introito. Tutto è nato da una legge, varata due anni orsono, la quale permette di da vita a nuovi luoghi di gioco a patto che non abbiamo i cosiddetti tavoli verdi, la roulette, ad esempio, considerati, ovviamente, dei giochi d’azzardo. Così con lungimiranza aziendale il presidente del Casinò di Venezia, Mauro Pizzigati, e il direttore Carlo Pagan, hanno subito chiesto, pagato ed ottenuto ben cinque licenze per l’apertura di minicasinò più una licenza, al Lido di Venezia, per aprire due mesi d’estate come terza sede del Casinò veneziano, con tanto di roulette, chemin de fer e tutto ciò che ne consegue. Dopo una lunga ricerca e dopo aver agganciato i partner giusti, con sinergie eguali, tra qualche settimana sarà possibile giocare, ma solo alle slot machine e al Poker Texas Hold’em, in varie località del Nord Italia orientale. La location di Verona dovrebbe essere il Leon d’oro, un albergo a quattro stelle vicino alla stazione di Porta Nuova, quella di Gallio un altro albergo di grosso calibro, il Gaarten Hotelbenessere mentre a Lignano Sabbiadoro sarà il Kursaal, anche se al momento mancano alcune pratiche burocratiche, a dare i locali al Casinò di Venezia. Quanto a Cortina e Casalecchio di Reno tutto è ancora top secret ma alla direzione del Casinò di Venezia si dà per scontato che anche queste località saranno pronte per l’estate. Infine il Lido di Venezia. Impossibilitati a riaprire la vecchia sede accanto al Palazzo del Cinema poiché tutti i suoi saloni sono da anni occupati dall’organizzazione cinematografica, Pizzigati e Pagan hanno pensato bene di coinvolgere i vertici dell’aeroporto Nicelli, un civettuolo aeroporto con la pista in erba, recentemente ristrutturato. I tavoli verdi e le slot verranno ospitate al piano superiore dell’aerostazione dopo una serie di veloci lavori di adattamento. (9Colonne)
21 Mag, 2008
Gruppo SMG (Studenti Media Group) e il suo editore - noto anche per il sito studenti.it - approdano nel mondo dello sport con www.sportlive.it: il progetto fa parte di un piano di sviluppo in nuovi settori di informazione e intrattenimento a cui Gruppo SMG vuole dare una visibilità maggiore. Ne dà notizia pubblicitaitalia.it. Sportlive è pronto per i due appuntamenti dell’estate 2008: gli Europei di Calcio e le Olimpiadi di Pechino. In particolare, per gli Europei l’editore sta organizzando aggiornamenti in tempo reale per tutte le partite. Il concept intorno a cui gira Sportlive, è, infatti, quello di raccontare lo sport con notizie brevi e veloci, dedicandosi anche ai tipi di sport definiti ‘minori’ che trovano una ridotta copertura sui media tradizionali. Il sito è curato da redattori appassionati di sport. Per maggio 2008 si prevedono circa 200.000 utenti unici mensili. “Nei prossimi mesi - ha spiegato al sito pubblicitaitalia.it Luca Lani, ad di GruppoSMG - attiveremo innovativi fantagiochi negli sport che stanno più a cuore agli italiani: calcio (già per gli europei), Formula1 e Moto GP. Ci sarà poi una grande quantità di dati statistici a disposizione degli utenti e per i principali eventi sportivi saranno organizzate delle dirette web.Tra i principali obiettivi del progetto ci sarà quello di andare a creare tante community verticali di appassionati per quanti sono gli sport seguiti da Sportlive”. (9Colonne)
20 Mag, 2008
Dopo circa dieci anni di flessione, il 2007 è stato decisamente l’anno delle Lotterie Tradizionali. Questo secondo quanto riportato nella “Relazione sullo svolgimento delle Lotterie Nazionali - Anno 2007″, preparato ed inviato alla Presidenza dall’allora vice ministro dell’Economia e delle Finanze, Vincenzo Visco. Le Lotterie Tradizionali hanno totalizzato un incremento del 4.3% rispetto alla raccolta dell’anno precedente. Da traino, naturalmente, la Lotteria Italia che ha “pesato” di più sulla raccolta totale. L’idea vincente - riferisce l’agenzia Agicos, agenzia specializzata nei giochi - è stata senza dubbio quella di affiancare al tagliando tradizionale, uno ad estrazione istantanea, Gratta e Vinci. Grazie a questa formula, sono stati conseguiti risultati più che positivi sotto vari aspetti: dal punto di vista delle vendite, si è toccata quota 16.398.700 di biglietti venduti; dal punto di vista dei premi erogati - che in totale hanno raggiunto i 52.740.155 di euro - e anche dal punto di vista degli utili erariali pari a 18.705.104 di euro. Complessivamente, per le quattro lotterie - Carnevale di Viareggio e di Villa Literno, Lotteria Fiaba, Lotteria per la Pace e delle Buona Azione, Lotteria Italia - si è avuta una vendita di 17.144.900 biglietti con una erogazione globale di 58.382.455 euro di premi. Il costo del tagliando pari a 5 euro con aggiunta del tagliando Gratta e Vinci - tranne per la Lotteria del Carnevale di Viareggio e di Villa Literno i cui tempi tecnici di stampa hanno impedito di associare un tagliando ad estrazione istantanea, e il cui costo è pertanto rimasto a tre euro - ha consentito non solo il miglioramento del trend di vendita, ma anche di attribuire maggiori premi e di conseguire, ovviamente, un maggior utile erariale. Ottimi risultati anche per le lotterie ad estrazione istantanea. I Gratta e Vinci, infatti, hanno riscontrato una vendita globale di ben 2.300.479.090 biglietti ed un incasso lordo di 7.818.558.600. Il dato di vendita ha registrato un incremento del 41,01% rispetto al 2006, anno in cui il numero di tagliandi acquistati dagli italiani era stato di oltre 1,6 miliardi (1.631.433.770 biglietti). Nel 2007 si sono avuti premi reclamati per 5.210.317.487 euro e utili all’erario per 1.654.700.507 con un incremento del 73% circa rispetto al precedente anno. Più che positivi, poi, i risultati ottenuti con le lotterie istantanee online, a “partecipazione a distanza” - avviate alla fine del 2006 - che hanno registrato una raccolta lorda di 47.569.197 euro. (9Colonne)
19 Mag, 2008
Alla vigilia degli Europei (e dei giochi olimpici) debutta OleOle.it, una piattaforma multimediale rivolta ai tifosi di calcio di tutto il mondo. La piattaforma calcistica di OleOle è uno dei primi siti di social media multilingue costruito per un singolo argomento. Il social media permette ai fan più accaniti di continuare la discussioni online e di fare opinione, condividere esperienze e opinioni, pubblicare notizie sul gioco del calcio, le squadre e i giocatori, gli allenatori e gli arbitri. A differenza dei media e dei siti tradizionali, i contenuti di OleOle sono creati, votati, moderati ed editati interamente dagli utenti. La piattaforma ha l’obiettivo di coprire interamente il calcio: c’è una sezione gestita dagli utenti per ogni squadra professionistica, campionato e giocatore nel mondo: più di 170 competizioni, 300 campionati, 208 nazionali e federazioni, 5.580 club e 57.500 giocatori. Perfino l’aspetto grafico di ogni sezione di OleOle può essere decisa dai fan, i widget possono essere aggiunti, configurati e spostati, e i tifosi possono scegliere quali contenuti evidenziare sulla base dei voti. La piattaforma utilizza alcune delle più moderne tecnologie per i social media e dà la possibilità ai suoi membri di produrre e gestire contenuti multimediali, tra cui blog, video, foto, podcast, storia, sfondi per il desktop e statistiche. Grazie agli strumenti di base di una community sociale, tifosi e rivali possono discutere su articoli, notizie, risultati, classifiche, calciomercato ed eventi futuri. Il sistema integrato di blogging di OleOle dà agli utenti la possibilità di diventare reporter e commentatori. I post, come tutti i contenuti generati dagli utenti, vengono pubblicati in ogni sezione del sito attinente con l’argomento, per rendere più facile e veloce agli altri utilizzatori la lettura. (9Colonne)