Archive for giochi di ruolo

VIDEOGIOCHI: ELECTRONIC ARTS CRESCE

Electronic Arts, uno dei piu’ grandi produttori di videogiochi del mondo, ha annunciato di aver concluso l’acquisizione della VG Holding Corp. e ha dato quindi ufficialmente il benvenuto nella Ea Games Label a Bioware e ai Pandemic Studios. L’acquisizione di questi studios pone l’Electronic Arts in una posizione molto competitiva all’interno dei giochi di genere azione/avventura e dei giochi di ruolo. I due studios sono stati riconosciuti come i creatori di alcuni dei videogame qualitativamente piu’ elevati di tutto il panorama videoludico mondiale e porteranno ben dieci nuovi franchise nel portfolio Ea, sei dei quali sono nuovi ed esclusivi. Frank Gibeau, presidente di Ea Games Label, supervisionera’ l’organizzazione interna, mentre Ray Muzyka e Greg Zeschuk della BioWare Corp. sono stati entrambi nominati vice presidente di Ea e co-general manager di BioWare. In relazione all’acquisizione, Ea assegnera’ dei premi senza l’approvazione degli azionisti ai sensi delle norme del mercato Nasdaq. Tali premi azionari, che Ea ha accettato di conferire al momento dell’annuncio dell’acquisizione di VG Holding Corp., consisteranno in paghero’ cambiari convertibili in titoli e azioni vincolate (o “Rsu”) rispetto a un totale complessivo di circa 2,8 milioni di azioni di Ea, e saranno assegnati come incentivi di fidelizzazione a cinque fondatori dipendenti di BioWare e Pandemic. Circa 2,1 dei 2,8 milioni di azioni alla base dei paghero’ cambiari e degli Rsu saranno trasferiti nel tempo, a patto che, fra l’altro, il relativo beneficiario continui a essere un dipendente o un fornitore di servizi di Ea (o uno dei suoi sussidiari) entro ciascuna data di maturazione applicabile. Circa 700.000 dei restanti Rsu maturano in base al raggiungimento di specifici obiettivi di rendimento vincolati alla pubblicazione di nuovi prodotti. (9Colonne)

Giochi di ruolo

Un’abilità in un gioco di ruolo rappresenta una capacità appresa mediante lo studio e/o la pratica. Può essere rappresentata con una valutazione quantitativa (un numero) o con una valutazione qualitativa (un aggettivo) ed esprime quello che il personaggio è in grado di fare (e quanto bene è in grado di farlo). Viene normalmente usata insieme ad una caratteristica nelle prova di abilità. In alcuni GdR viene indicato un punteggio percentuale di abilità con cui si esprime la probabilità di un pg di eseguire una certa azione.

Nelle traduzioni in italiano delle edizioni di Dungeons & Dragons precedenti a D&D Terza Edizione, il termine “punteggio di abilità” aveva lo stesso significato che attualmente ha il termine “caratteristica”. Questo cambio, necessario con l’introduzione nella meccanica di gioco del sistema delle abilità per evitare confusione, non è avvenuto nella versione originale del gioco, in inglese, poiché lì sono sempre stati utilizzati i termini ability per indicare una caratteristica (in tutte le edizioni) e skill per indicare un’abilità (in D&D3ed).

L’ambientazione è la descrizione geografica, storica, politica e culturale del luogo ove vengono situate le avventure di una campagna. È indispensabile per poter giocare: può essere un universo immaginario, la simulazione di un’epoca storica o la rappresentazione di un possibile futuro, con o senza elementi fantastici. Può essere originale o essere l’adattamento di un film, romanzo, fumetto, cartone animato o videogioco. Può comprendere le mappe necessarie per lo svolgersi del gioco, descrivere alcuni personaggi non giocanti particolarmente importanti per quel mondo, fornire nuovi mostri specifici per quell’ambientazione e limitare e/o ampliare le regole del gioco stesso.

Un singolo regolamento può avere svariate ambientazioni ufficiali, pubblicate sia in formato cartaceo che elettronico (soprattutto nel caso di regolamenti generici, come GURPS o Fudge) oppure può essere indissolubilmente legato ad una singola ambientazione. Alla stessa maniera una singola ambientazione può essere adattata a regolamenti diversi (per esempio, Fading Suns viene pubblicata con statistiche per il D20 System e per il Victory Point System, Traveller è stato adattato ufficialmente con almeno 4 regolamenti diversi).

‘40′ ESTRATTO A TORINO REGALA 26 MLN EURO AGLI ITALIANI

Sabato scorso il ritorno del centenario di Torino, il 40 che mancava all’appello da 131 turni, ha fatto felici molti appassionati. Il 40, numero estratto sul quale erano stati puntati 2,5 milioni di euro, ha infatti distribuito vincite per oltre 26,1 milioni di euro, vale a dire il 57,7% del totale nazionale che e’ stato invece di 45,3 milioni. Le sorti piu’ fortunate sono state quelle dell’estratto e dell’ambo. Le giocate sul singolo numero, rende noto l’agenzia Agicos, hanno distribuito premi per circa 17,5 milioni di euro, mentre quelle sull’ambo hanno raccolto oltre 22 milioni di euro.