Archive for giochi

DA LOGITECH IL VOLANTE PER NINTENDO WII

Per tutti gli appassionati di videogiochi automobilistici è in arrivo da Logitech il volante Speed Force Wireless, il primo con ritorno di forza per Nintendo Wii. La nuova periferica offre piena compatibilità con il gioco Need for Speed Undercover di Electronic Arts e ha integrato l’acceleratore e il freno. Lo Speed Force Wireless di Logitech usa la tecnologia wireless a 2,4 GHz, tanto che è possibile guidare da una distanza di 9 metri dalla console. Disponibile dal prossimo novembre, il volante costerà circa 79,99 euro. Diversamente dalla risposta “indecisa” di altri volanti da corsa, Logitech Speed Force per Nintendo GameCube offre un ritorno di forza convinto, che consente di provare l’esperienza di guida più esaltante su questa piattaforma. Speed Force è dotato di leve del cambio al volante analogiche e di una serie completa di controlli Nintendo GameCube facili da raggiungere oltre a un design moderno e una robusta impugnatura in plastica similpelle. Il sistema di fissaggio doppio pratico e robusto consente di fissare il volante saldamente alla maggior parte delle superfici garantendo assoluta stabilità durante l’azione di gioco.

Logitech e Nintendo stanno lavorando in stretta collaborazione con gli sviluppatori di giochi per rendere disponibile una vasta gamma di giochi ottimizzati per il supporto di Speed Force. Sulla confezione dei giochi compatibili verrà riportato un logo di compatibilità ufficiale. In uscita in autunno, Logitech Speed Force consentirà agli appassionati di giochi di guida per GameCube di Nintendo di frenare bruscamente, affrontare curve strette e dominare terreni difficili con realismo e controllo come in un’esperienza di guida reale. Speed Force sarà disponibile presso i rivenditori autorizzati e sul sito Web www.logitech.com. (9Colonne)

COME CAMBIA LA DIGITAL GENERATION

L’utilizzo e la valorizzazione dei contenuti digitali risultano influenzati non solo e non tanto dalla disponibilità delle nuove tecnologie ma anche e soprattutto dalle modalità di utilizzo: al concetto di digital divide si affianca quello di cultural divide. Tra le nuove generazioni, ed in particolare per i bambini sotto i 14 anni, la dieta mediatica giornaliera risulta molto diversificata. La TV continua a richiamare molto l’attenzione dei giovani (tempo medio 1h e 45 minuti al giorno); cresce però anche il tempo trascorso sulle consolle dei videogiochi (in media 40 minuti) e sui pc (circa 1 ora al giorno) La popolazione tecnologica italiana oggi può essere suddivisa tra quelli che l’Osservatorio contenuti digitali definisce Technofan, coloro cioè che usano la rete prevalentemente per svago, prediligono contenuti digitali ludici e relazionali, sono multitasking, usano le tecnologie più evolute applicando una filosofia "usa e getta" ed una logica strumentale ed Eclettici che fanno delle tecnologie un uso integrato all’interno della loro vita quotidiana, lo concepiscono come strumento al servizio dei loro interessi, per le loro attività sociali e lavorative e per accedere a contenuti culturali e di intrattenimento. Le nuove generazioni nate da famiglie Technofan tendono a rimanere fortemente legate ad un concetto di rete come gioco,con una spiccata complicità dei genitori che spesso competono con i loro figli. Le nuove generazioni nate da famiglie di Eclettici, tendono . dice l’Osservatorio - a non seguire le orme dei genitori spostandosi anch’essi verso un uso della tecnologia sempre più spinto ma sempre meno in grado di produrre valore. (9Colonne)

BUSINNES GAME PER SELEZIONARE BANCARI

I giochi on-line sono diseducativi? Non è il caso del "Financial Innovation Game", gara su web dedicata ai neolaureati in materie economiche. Il business game, partito ieri, mette in palio tra l’altro uno stage offerto dalle sei banche partner del progetto. "Sarà un modo - spiegano gli organizzatori - per selezionare bancari ad alto potenziale". Lo ha lanciato AIFIn, Associazione italiana Financial Innovation, con il supporto di MarketLab. I partecipanti gareggeranno in una "sfida" per l’innovazione e avranno la possibilità di vincere diversi premi, il più importante dei quali è uno stage di 3 mesi in una delle banche aderenti al progetto. "L’iniziativa - spiegano i promotori - coinvolge i laureati interessati al settore bancario e finanziario in un’esperienza concreta basata su un business game finalizzato a individuare le principali criticità nella relazione banca/cliente e a ideare possibili soluzioni innovative. Attraverso il game inoltre si verificheranno le capacità di ascolto e di analisi, di lavoro di gruppo e di creatività dei partecipanti, attuando quindi una selezione tra brillanti laureati". Il sito di riferimento è aifin.org. Dal 15 settembre scorso i partecipanti dovranno iscriversi, svolgere la ricerca sul campo e inviare tramite e-mail il documento di sintesi del progetto. Il 15 novembre 2008 è la data di chiusura del game entro cui dovranno essere presentati i progetti innovativi. (9Colonne)

VIDEOGIOCHI, A ROMA IL PIU’ GRANDE TORNEO EUROPEO

La prima grande manifestazione in Italia dedicata al mondo dei videogiochi, dell’intrattenimento informatico e del multimedia si terrà a Roma nelle giornate del 6, 7 e 8 dicembre con il più grande torneo di videogiochi europeo per numero di giocatori e montepremi. Oltre al torneo, verrà allestita un’area espositiva per produttori, publisher, sviluppatori, operatori, consumer e appassionati garantendo l’opportunità di presentare, vendere e discutere i prodotti attraverso forum, workshop, spettacoli ed esibizioni. Ideatrice di "The Gameland" è Camilla Morabito, imprenditrice e p.r. che ha voluto la realizzazione di questo grande evento per la prima volta in Italia. Realizzazione ed organizzazione sono affidate ad Equa. Per la consulenza tecnica, The Gameland si avvale della professionalità di Lapo Matteoni, alias Lord Ravenloft, quinto classificato del mondo ai World Cyber Games di Seattle nel 2007 e Campione Italiano di Gears of War dello stesso anno. 3 giorni per qualificarsi, sfidarsi e vincere. All’interno dei garage dell’Auditorium, in 5000 mq, verrà installata la LAN più grande d’Europa. Oltre 4000 i videogiocatori attesi tra cui professionisti di livello mondiale, appartenenti alle Top Ten intercontinentali di ogni gioco, che potranno esibirsi su un palco riservato esclusivamente ai migliori giocatori. Sono previsti premi in denaro per i primi 3 classificati di ogni gioco per un totale di 80.000 euro. Si prevede la realizzazione di 5 differenti tornei sui titoli tra i più giocati con XBOX 360 e PS3. Più di 600 persone si sfideranno contemporaneamente ogni ora a Pro Evolution Soccer 2009, Gears of War 2, Halo 3, Guitar Hero 3, SBK 08 Superbike World Championship. (9Colonne)

NINTENDO, ECCO LE NOVITA’ D’AUTUNNO

Oggi a Milano Nintendo ha presentato i suoi nuovi videogiochi d’autunno. Sono previsti prodotti e personaggi completamente nuovi, oltre ai seguiti alle avventure dei personaggi più popolari, per le console Nintendo DS e Wii. Presentato anche “Wii MotionPlus”, il nuovo accessorio per Wii capace di simulare più realisticamente i movimenti e ampliare la gamma di mosse degli eroi del gioco virtuale. Grande interesse per “Wii Music”, che trasforma tutti in musicisti e compositori grazie ai sessanta strumenti disponibili, con musiche da seguire e la possibilità di improvvisare, da soli o con una rock band. E’ stato presentato anche il sito web ufficiale di Wario Land, The Shake Dimension, che è già online, pieno di informazioni su questa avventura vibrante, calpestante e tintinnante (di monete). Il sito contiene video del gioco e tantissime informazioni su come esplorare insieme a Wario quest’avventura 2D a scorrimento laterale. Attesa, poi, per le indagini di “Professor Layton e il paese dei misteri”, che debutterà il prossimo 7 novembre e sarà aggiornabile ogni settimana attraverso la Nintendo Wi-Fi Connection. Attraverso i due eccentrici e intriganti protagonisti, il Professor Layton e il suo assistente Luke, e guidati da sequenze animate, i giocatori dovranno cercare di decifrare i numerosi impegnativi enigmi, per farsi rivelare eventi e sviluppi dell’avvincente trama. Solo quando tutto sarà stato scoperto, ogni mistero risolto e si sarà recuperato l’elemento conclusivo, ovvero la Mela d’Oro, il giocatore potrà dire di avere svelato il mistero che circonda St. Mystere. (9Colonne)

LE PRIME OLIMPIADI PER “SMANETTONI”

In simultanea con Bejing 2008, il magazine It World lancia la prima edizione dell’Olimpiade per gli "smanettoni" del computer. La nuova gara hi-tech è riservata ai "nerds", gli appassionati di informatica che passano intere giornate a scoprire i segreti dei bit, magari trascurando la vita sociale, battezzati con un termine inglese che corrisponde al nostro "secchioni". Per loro, la rivista che aggrega on line i professionisti della telematica ,It World appunto, ha creato una versione ad hoc di Pentathlon, denominata "Very Modern Pentathlon". Come informa la rivista VisionPost, è composta da 5 sfide concatenate in cui i nerd devono misurarsi per vincere la medaglia d’oro. Sono tutte prove abituali della loro attività quotidiana. La prima disciplina ,codificata dallo scienziato Steven Schkolne, è già protagonista di competizioni ufficiali: è una gara di velocità per sbrogliare una matassa di cavi del pc nel minor tempo possibile. La seconda è l’offuscamento di codice, e consiste nel nascondere un programma in un altro programma. Ed ancora: la prova della saldatura di componenti hardware, ed una competizione legata ai videogiochi. La verifica più curiosa è il "test di resistenza alle riunioni": lo smanettone tipo, infatti, preferisce concentrare le sue energie sui rompicapi digitali e non ama perdere tempo in noiosi meeting aziendali. (9Colonne)

VENEZIA, IL CASINO’ GUADAGNA DI PIU’ CON LE SLOT

Il sindaco di Venezia, Massimo Cacciari, è intervenuto in merito all’andamento del Casinò. In precedenza la Giunta aveva ascoltato a lungo il presidente della Casinò s.p.a., avv. Prof. Mauro Pizzigati, sull’andamento della casa da gioco e sulle recenti polemiche da parte dei sindacati. "I dati inconfutabili che il presidente ha comunicato – ha detto Cacciari - evidenziano come gli incassi si mantengano oggi sul trend dell’annata record 2006 e come possano sostanzialmente migliorare, se tutti lavoreranno per il bene della società e non per miopi interessi privati, nel corso di questi ultimi mesi, grazie all’apertura dei nuovi spazi di Ca’ Noghera. E’ stato altrettanto inconfutabilmente dimostrato che per Venezia, come per tutti i Casinò sulla faccia della terra, gli incassi derivino sempre più dai giochi automatici (per i quali, sappiamo benissimo, derivano invece minori “soddisfazioni” per certe categorie di dipendenti). Fermo restando l’impegno di conservare i giochi di élite e “difendere” la loro clientela, è perciò necessario puntare a quei giochi che già oggi coprono da noi oltre il 60%, ma, ad esempio, in Francia e in Inghilterra, il 70% e oltre degli incassi (per non dire dell’83% a Las Vegas). Le spese per la pubblicizzazione del marchio Casinò – ha proseguito il sindaco - sono essenzialmente mirate alla nuova clientela, e così deve essere. Complessivamente, esse sono comunque inferiori a quelle che sostengono gli altri Casinò italiani ed esteri. Si sono ridotte le spese per i porteurs e per l’ospitalità ‘di lusso’, secondo la strategia sopra indicata, mentre si sono aumentate quelle sponsorizzazioni volte a radicare il Casinò nella realtà sociale e culturale di Mestre e Venezia. Questa linea ha certamente rafforzato l’immagine della nostra Casa da Gioco; inoltre, pressoché la totalità delle sponsorizzazioni decise negli ultimi tre anni è stata concordata con gli assessorati competenti e le Municipalità". (9Colonne)

GIOCHI CON CARTA E MATITA

"Battaglia navale e altri giochi con carta e matita" di Andrea Angiolino, con le illustrazioni di Alberto Rebori (Edioriale Scienza, euro 18,90) è un libro che si può leggere dai 6 anni in poi. Per gli appassionati dei giochi da tavolo e per chi ama scarabocchiare in qualsiasi momento; per i fanatici dei giochi tradizionali, ma anche per chi vuole allenare il cervello; per chi non è più giovane e non vuole lasciar cadere antiche tradizioni e per chi sui banchi di scuola si annoia a morte… Ogni gioco (si va dal classico Battaglia navale a Tris, dalla Talpa Peruviana a Nim, dalla Ruota della fortuna alla Piattola) è spiegato con semplicità e competenza, ma oltre alle regole e alle varianti ci sono anche 8 pagine con gli schemi disegnati su fogli riscrivibili (allegati al libro ci sono dei pennarelli appositi e spugnetta per ripulire) perché il libro diventi la base operativa di innumerevoli partite. "Battaglia navale e altri giochi con carta e matita" è adatto a tutti e metterà d’accordo grandi e piccini, fratelli maggiori e fratelli minori, secchioni e asini perché è più di un semplice libro (carta e matite incluse), è un viaggio alla (ri)scoperta di intramontabili giochi per rendere divertenti i viaggi, la pioggia e la scuola! (9Colonne)

FINALE ITALIANA DELLA GT ACADEMY

Arriva sabato 2 agosto in Italia, precisamente a Roma, nello spazio allestito dal concessionario Nissan Mirauto, la nuova tappa della Gt Academy, l’innovativa competizione sportiva che vede i migliori piloti virtuali cimentarsi sui circuiti di Gran Turismo 5 Prologue, il simulatore di guida per Playstation 3 prodotto da Polyphony Digital. Dopo cinque appassionanti settimane di sfide online, con più di 24 mila partecipanti in tutta Europa e 2 mila concorrenti solo nel nostro paese, i 20 finalisti italiani si contenderanno sabato i 3 posti disponibili per accedere alla fase finale di Silversone. Proprio qui, nella città inglese famosa nel mondo per ospitare uno dei tracciati più suggestivi, è in programma la gara decisiva: i piloti qualificati da tutti i vari paesi europei si daranno battaglia per conquistare un premio particolarmente ambito: i due migliori, infatti, saranno selezionati per partecipare alla 24 Ore di Dubai in programma il prossimo gennaio a bordo non di vetture formato videogiochi ma di vere Nissan 350Z. Intanto, per quanto riguarda Gran Turismo 5 Prologue, Polyphony Digital ha reso noto che rilascerà entro oggi il nuovo aggiornamento che completerà la modalità Gran Turismo Tv, il servizio che permette agli utenti di acquistare materiale video (come documentari, programmi o speciali sul mondo delle quattro ruote) direttamente attraverso il servizio online del gioco.

(Cam)

CONCORSI PRONOSTICI IN VISTOSO CALO

I concorsi pronostici hanno raccolto complessivamente 1,47 milioni di euro nei quattro concorsi disputati a luglio. Un dato che segna un vistoso calo rispetto alla raccolta di giugno, anche se bisogna notare che allora venne disputato un concorso in più e soprattutto quando in alcune schedine erano state incluse partite degli Europei. Secondo i dati rielaborati e diffusi da Agicos, agenzia specializzata nel comparto giochi, un mese fa comunque furono 3,79 i milioni raccolti dai tre giochi, ovvero oltre il 61,2% in più di questo mese. Il calo non si riduce molto se si calcola la raccolta media per concorso, in questo caso infatti il divario è del 51,5%. Nel dettaglio il Totocalcio perde il 64,8%, a luglio ha raccolto infatti 834mila euro contro i 2.37 milioni di giugno. La perdita media per concorso è invece del 56%. Il9 ha raccolto 241mila euro, a giugno erano oltre 700mila, la contrazione in questo caso è del 65,5%, la perdita media di concorso è del 56,9%. Meglio se la cava il Totogol, con oltre 396mila euro, contro i 720mila del mese scorso. La contrazione è quindi del 45%, la perdita media del singolo concorso scende al 29,2%. Non è possibile invece fare il confronto con luglio 2007, quando i concorsi pronostici scontarono una chiusura estiva. Il calendario delle partite non era infatti molto stimolante e, soprattutto la raccolta dal 1° luglio 2007 – spiega Agicos - doveva essere trasferita sulla nuova rete che ancora non era del tutto attiva. (9Colonne)